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入手方法 スキル能力 考察 入手方法 【チュートリアル】以降のクエストハコから入手 スキル能力 無凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 HP POW 威力 CT 追加効果 考察 取り急ぎページのみ作成 名前 コメント
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忍者 忍者特化技能 自動発動技能 空蝉の術 (うつせみのじゅつ)・極 目録 秘伝忍法・参 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 味方への間接攻撃をかばう。 特徴 味方への間接武器攻撃を守護→回避 乱射系以外のすべての間接物理攻撃が発動対象 発動率は30%?パラメータ依存はなし?(未検証) その他情報 名前 コメント
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コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 金打(納刀限定)中LP 中 18 16~17 -8~-7S ダウン ダウン 納刀時金打からのみ出せる、瓦割りみたいな技。バウンド誘発。 ヒット時はうつ伏せダウンを奪う。 主に納刀時のコンボパーツだが、寝っぱにも安定して当たることを利用して、起き攻めに使っても面白いかもしれない。 ただし納刀時の吉光は華厳がなく割と受け身取り放題な点を留意すること。スカったら隙だらけ。 技名は「うつせみ」と読む。 レイヴンの当て身全般が空蝉と呼ばれている関係もあり、技中に当て身効果がありそうな感じがするが、残念ながらそのような効果は一切無い。 でもTAG2では金打自体に当て身がついた。よかったね。
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忍者用のサポカで、自分にどんな攻撃でも一回防ぎ消えるバリアを四枚張る サポートジョブだと効果が落ち、バリアを三枚張る 単体・全体攻撃問わずに防ぎ、ダメージがいっさい無い優れた防御アビリティ だが攻撃を防いでも一部の追加効果は受け、多段攻撃だと一気になくなるので過信は禁物 回避をすると空蝉が減らないので、合わせて利用すると効果的だろう
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枢都に居を構えていた中流貴族。二振りの宝槍を家宝に持つ。 数々の厳しい掟で知られており、その掟のせいで滅びる事になってしまった。 瑠璃華によって真紅以外の一族は全員殺された。 そのかつての邸宅は敷地ごと強い氷の呪いに冒されており、誰も手出しができない。 空蝉 真紅 空蝉 瑠璃華
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メニュー>パワー>シーフ共通>空蝉 ☆4 残機系として有力だ。パワーによるので他のクリティカルを抑制する効果を受け付けないことが多い。後出しできるのでクリティカルしなかったときに限定して使える。 なのだが、これ自体はクリティカルを発生させるだけなので、ニゲイトなどで打ち消されるはず。スキルに負けるのは納得いかないかもしれないが、如何ともしがたい。 -- 名無しさん (2014-04-27 20 56 36) 《ニゲイト》とはタイミングが同一で、おそらくこちら側が受動側の筈なので これの宣言は能動側のスキル・パワーの宣言後になります。 打ち消されるどころか、 出たクリティカルを打ち消された後にこれを使ってクリティカルにすることも可能、かも 可能かどうかはGMに依存するので認識の共有を図っておいた方が良いでしょう -- 名無しさん (2016-12-17 20 19 37) なお、このパワーのあとに《タングル》を使われ、6以外の目を除外された場合、効果文に従えばクリティカルではなくなる。 《ニゲイト》と異なり特殊な効果参照であるため、これで打消されたらフェイト振り直しすら許されない。 西方を旅する際はよく注意しよう。 -- 名無しさん (2019-07-26 19 14 06) 名前 コメント
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概要 汎用忍法 斜歯忍軍 鞍馬神流 ハグレモノ 比良坂機関 私立御斎学園 隠忍の血統 伊賀者~根来衆 透波~鉢屋衆 八房~伴天連 忍獣 妖魔忍法 概要 出先でルルブがないせいで 階級制限が分からない、退魔編のものかどうかも分からない。 そんなときのために忍法をまとめただけのページです。 (大判のみ、PCが使用可能な忍法のみ) 各忍法の使い方は、各ページを参照。 それぞれ 退魔編 =色文字 中忍以上 =中 中忍頭以上=中頭 上忍以上=上 上忍頭以上=上頭 頭領=頭 を忍法の後に置きます。 汎用忍法 【攻撃忍法】 【接近戦攻撃】 【威光】 【怪鳥】 【凸拳】 【交叉】 【撫斬】 【笹貫】 【天牛】 【影薙】 【毒手】 【砂縛】 【飛魂】 【六芒刃】 【夜叉】中頭 【修羅】上 【帝釈天】上頭 【射撃戦攻撃】 【爆破】 【血汗】 【呪礫】 【鎌鼬】 【鎖陳】 【必中】 【旗魚】 【指弾】 【巡扇】 【千矢】中頭 【万華鏡】上 【集団戦攻撃】 【夢浄瑠璃】 【闇斑】 【追撃】 【幻兵】 【使役術】 【内縛陣】中頭 【外縛陣】上 【サポート忍法】 【毒飼】 【連撃】 【かばう】 【火遁】 【閃軌】 【騎馬】 【肉風船】 【風饗】 【六方】 【無拍子】 【裏腹】 【護衛】 【霞網】 【補給】 【調息】 【烈気】 【符帳】 【覚悟】 【蛮歌】 【占術】 【矢止めの術】 【破術】 【返し技】 【誘導】 【痛打】 【作戦指揮】 【凶手】 【見かわしの術】 【感情操作】 【プロット制限】 【艶花】 【開眼】中頭 【海原】中頭 【技縛】中頭 【魂呑】上 【口寄せ】上 【装備忍法編】 【霞身】 【頑健】 【飢渇】 【軍師】 【涓滴】 【神通力】 【達人】 【翼煙管】 【偸技】 【配下】 【博識】 【斑猫】 【一角】 【一休庵】 【武芸】 【無双】 【木蓮】 【揺音】 【息吹】中頭 【虚空蔵】上 【彼岸】上 【不動】上 【閻魔】上頭 【疾風】上頭 斜歯忍軍 流派忍法 【鳳凰】 【水霊】 【土竜吼】 【爪穿】 【不意打ち】 【布砦】 【闇蜘蛛】 【惨撃】 【武器破壊】 【奈落】 【機忍】 【魔界工学】 秘伝忍法 【埋火】 【訊杖】 【大螺】中 【怒具螺】中頭 【電梟】中頭 【流行禍】中頭 【妖魔工学】中頭 【魔具螺】中頭 【全脳】上 【大歯車】上 【大統一忍法】上 【一見】上頭 鍔鑿組 【暗密】 【機功】 【隠蓑】 【精密機動】 【鷹の目】 【電脳】 大槌軍 【魔薬】 【一筒】 【鉄滓】 【才槌】 【道具箱】 【忍細工】 指矩班 【忍法研究】 【流転】 【目付】 【忍法回路】 【忍法学】 【裏コード】 御釘衆 【逆運】 【点楔】 【星見】 【禍供犠】 【殺界】 【天秤】 鞍馬神流 流派忍法 【時雨】 【春雷】 【夕凪】 【神槍】 【影法師】 【禹歩】 【飛燕】 【陽炎】 【血断】 【降魔】 【後の先】 【先の先】 秘伝忍法 【残雪】 【炎天】 【狭霧】 【凩】 【村雨】中 【十六夜】中頭 【日輪】中頭 【朧】中頭 【磐】中頭 【雪崩】上 【白夜】上 【月虹】上頭 廻鴉 【天狗】 【罰刀】 【外法扇】 【境鳥】 【科狩】 【覆滅】 バヨネット 【雷火】 【車華火】 【禅銃】 【魔弾】 【煉獄】 【零討】 魔王流 【戦酔】 【怪刃】 【闇鎌斬】 【曲歌】 【龍哭】 【魔血】 蓮華王拳 【密勁】 【錬気】 【拳獣】 【聖紐符】 【戦極拳】 【福筋】 ハグレモノ 流派忍法 【螺旋陣】 【春香】 【太極波】 【環獄】 【金剛】 【逆風】 【彷徨】 【空蝉】 【忍法複写】 【影分身】 【無我】 【刃隠】 秘伝忍法 【友吊】 【囮方】 【孤狼】 【凪鎖】中頭 【波濤】中頭 【白波】中頭 【双影】中頭 【風来】中頭 【蟇仙】上 【即興】上 【業力】上 【飛龍】上頭 夜顔 【仕置】 【悪党】 【秘中の秘】 No.9 【鬼灯】 【迷宮】 【昔日】 世界忍者連合 【望郷】 【異文化】 【ご当地戦法】 【里帰り】 【忍道】 【非常識】 影絵座 【黒弦】 【闇景色】 【影人形】 不知火 【百燐】 【炎刃】 【業火】 咎眼流 【魔眼】 【赤眼】 【真眼】 ブレーメン 【狂裂】 【獣技】 【忠節】 比良坂機関 流派忍法 【大祓】 【毒堕とし】 【禁術】 【沈黙】 【天眼】 【蠱惑】 【操り人形】 【根】 【社会戦】 【防諜】 【揺らし】 【神咒】 秘伝忍法 【魔琴】 【戦駒】 【朋面】 【斎垣】 【宴】 【密告】中頭 【追出】中頭 【試練】中頭 【羽々矢】上 【策戦】上 【人柱】上 【神籬】上頭 常夜 【闇神楽】 【屍湧】 【誓約】 【夜見】 【奥津城】 【屍人使い】 醜女衆 【八雷】 【触穢】 【黄泉軍】 【道返】 【辱】 【禍津日】 公安隠密局 【雀蜂】 【無面目】 【情報戦】 【人遁】 【怪文】 【内偵】 麝香会総合病院 【口蜜】 【毒果】 【薬師閨】 【医霊】 【枕事】 【救命針】 私立御斎学園 流派忍法 【天道】 【北斗】 【伏兵】 【仙食】 【御斎魂】 【修業】 【貪狼】 【陽動】 【電撃作戦】 【破軍】 【戦場の極意】 【早乙女】 秘伝忍法 【文曲】 【巨門】 【素直】 【武曲】中 【学園の七不思議】中【飼育係】中頭 【解説】中頭 【裏購買】中頭 【転校生】中頭 【潮目】上 【忍法乱舞】上 【親友】上頭 特命臨時教職員派遣委員会 【慈拳】 【逃水】 【説教】 【教導】 【𠮟咤】 【愛弟子】 御斎学園生徒会 【執行】 【速攻】 【霾天】 【先回り】 【一存】 【極上】 私立多羅尾女学院 【竜胆】 【紅葉】 【昼顔】 【盗人萩】 【爪紅】 【撫子】 旧校舎管理委員会 【花子】 【放葬】 【怪段】 【不開】 【特別教室】 【幽霊部員】 隠忍の血統 流派忍法 【血旋渦】 【流星雨】 【裏真言】 【吸精】 【魔空】 【サトリ】 【魔界転生】 【呼び声】 【鬼影】 【鬼道】 【黒贄】 【逆鱗】 秘伝忍法 【神蠅】 【再生】 【妖理】 【魔伏】中 【鬼人】中頭 【相克】中頭 【凶声】中頭 【金棒】上 【龍星群】上 【八岐】上 【殺神】上頭 【反魂】頭 土蜘蛛 【糸砦】 【土隠】 【袋蜘蛛】 【長肢】 【玉繭】 【雪蟲】 血社 【血騰】 【呪怨】 【邪視】 【血霞】 【秘棺】 【血奴隷】 凶尾 【大咬】 【変化】 【悪食】 【眷属】 【獣化】 【密首】 長耳 【恩恵】 【騎行】 【酔夢】 【魔笛】 【爵位】 【玲瓏】 伊賀者~根来衆 伊賀者 【月輪】 【秘柱】 【胡蝶】 【髪芝居】 【五毒】 【山彦】 【反造】 【龍涎】 【鏡地獄】 【忍面】 【開祖】 【鈎陣】 甲賀者 【綺羅星】 【視殺】 【空衣】 【雲梯】 【滅形】 【化粧】 【鳴神】 【虹海月】 【死絡】 【朽気】 【肉鎧】 【日計】 裏柳生 【焼鍼】 【山茶花】 【大詰】 【転】 【小詰】 【夢刀】 【龍尾】 【影斬】 【凍空】 【月影】 【村雲】 【八重垣】 根来衆 【〇一式対忍錫杖】 【涅槃寂静式金剛杵】 【対空千手砲】 【対物狙撃菩殺】 【火縄式他力本銃】 【自動追尾懺悔】 【六道器官】 【三千大戦世界】 【移動大伽藍 涅槃】 【火器管制用深編笠】 【倍力袈裟】 【比丘尼装甲】 透波~鉢屋衆 透波 【影武者】 【毒吸】 【籠絡】 【魔笑】 【火計】 【望月】 軒猿 【黒雨】 【魔拳】 【虎落笛】 【郷談】 【大権現】 【托塔符】 乱波 【赤腕】 【竜馬】 【浮足】 【風閂】 【風魔】 【奸】 突波 【吹火】 【乱神】 【雪風】 【霧隠】 【岩宿】 【飯綱】 雑賀衆 【花炬】 【雷鳥】 【威風】 【悪地】 【死人鴉】 【釣瓶撃ち】 黒脛巾組 【戒眼】 【浄眼】 【毒眼】 【羅眼】 【水晶眼】 【三眼】 座頭衆 【世鬼】 【剣呑】 【干殺】 【反間】 【石仏】 【逆覩】 鉢屋衆 【大鋸】 【葬囃子】 【抜井戸】 【飛傘】 【乱独楽】 【棘法被】 八房~伴天連 八房 【裂牙】 【犬士】 【霊玉】 黒鍬組 【蟻地獄】 【幻夢殿】 【探索組】 川並衆 【背水】 【水計】 【水師】 山潜り 【嶽割】 【大吠】 【峠牙】 花留陀衆 【怪士】 【空吹】 【真蛇】 金色庵 【童売】 【夜駕籠】 【滅苦】 宿儺衆 【肉吸】 【百足】 【肉面】 真言立川流 【淫祠】 【甘露】 【髑髏本尊】 土御門家 【鬼門】 【式神】 【羅盤】 伴天連 【地獄】 【殉教】 【天国】 忍獣 【毒牙】 【蝦蟇の油】 【ジョーズ】 【水中適応】 【猫の道】 【猿飛】 【狐袈】 【破壊音波】 【自動反撃】 妖魔忍法 【逢魔時】 【神隠】 【狂骨】 【木魂】 【付喪神】 【生剥】 【鵺】 【野衾】 【震々】 【見越】 【夜雀】 【猟犬】 【荒吐】 【鬼火】 【怨霊】 【呑口】 【百眼】 【蛭子】
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LvX【煌空蝉】このスピリットが相手の効果の対象になるとき、このスピリットの煌臨元カード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。その後、その効果の対象をそのスピリットのみにする。 備考 今現在、《忍煌龍ジークフリード・児雷也》だけが持つ能力。 関連 効果一覧 煌臨
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汎用忍法 攻撃忍法 P.78 名前 タイプ 間合 コスト 指定特技 説明 接近戦攻撃 攻撃忍法 1 なし 自由 接近戦。攻撃が成功すると目標に接近戦ダメージを一点与えることができる。 通常の接近戦攻撃。 威光 攻撃忍法 1 1 自由 接近戦。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを一点与えることができる。もし目標が忍者であり、かつ階級が自分より下だった場合、さらに接近戦ダメージを一点与えることができる。 自信によって己を強くする忍法。 怪鳥 攻撃忍法 1 なし 登術 接近戦。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージ一点を与えることができる。もし自分が「高所」の戦場で戦っているなら、さらに接近戦ダメージを一点与えることができる。 周囲の建造物を利用して、跳躍を繰り返しながら敵を攻撃する。 凸拳 攻撃忍法 1 なし 骨法術 接近戦。この攻撃を回避された場合、目標ごとにその回数をメモしておく。この攻撃の回避判定には、その回避された回数と同じだけマイナスの修正がつく。回避された回数は、戦闘が終了するごとに0に戻る。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを一点を与えることができる。 一見無策な正拳突きに見えるが、着実に相手の防御力を削っていく拳打。 交叉 攻撃忍法 0 1 刀術 接近戦。攻撃が成功すると目標に接近戦ダメージを二点与えることができる。 通り過ぎざまの一瞬を狙って放つ斬撃。 撫斬 攻撃忍法 1 なし 刀術 接近戦。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを一点与えることができる。命中判定の時点でもし目標の追加の【生命力】スロットに一点以上残っていたら、さらに射撃戦ダメージを二点与えることができる。 相手の肉体の鎧を無効化する神妙なる剣。 笹貫 攻撃忍法 1 1 刀術 接近戦。この攻撃に対して回避判定を行う場合、回避判定の達成値がこの攻撃の命中判定の達成値以上にならないと回避判定は成功しない。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを一点与えることができる。 舞い落ちる笹を貫く静謐の一撃。 天牛 攻撃忍法 0 4 怪力 接近戦。攻撃が成功すると目標に接近戦ダメージを一点与え、目標の持っている忍具を一つ失わせることができる。どの忍具を失うかは攻撃された目標が決定できる。 力任せの攻撃で、敵の装備ごとダメージを与える。 影薙 攻撃忍法 1 なし 潜伏術 接近戦。攻撃が成功すると目標に接近戦ダメージを一点与えることができる。もし自分が「雑踏」の戦場で戦っているなら、さらに接近戦ダメージを一点与えることができる。 人の影に隠れながら、敵を攻撃する。 毒手 攻撃忍法 0 1 毒術 接近戦。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを一点と「マヒ」の偏重を与えることができる。 毒の染み付いた爪による一撃。 砂縛 攻撃忍法 2 4 野戦術 接近戦。間合い内にいる自分よりプロット値の低いキャラクターを一体目標にできる。攻撃が成功すると目標に接近戦ダメージを一点与えることができる。命中判定に成功していたら、目標はラウンドの終了時にもう一度回避判定を行う。失敗すると射撃戦ダメージを一点受ける。 砂嵐に巻き込み相手の肉体の水分を奪い取る。 飛魂 攻撃忍法 3 1 憑依術 接近戦。この忍法は自分の追加のものではない【生命力】が一点以上失われていないと使用できない。攻撃に成功すると目標に接近戦ダメージを一点与えることができる。 自分の肉体から切り落とされた一部を使って攻撃する。 P.79 名前 タイプ 間合 コスト 指定特技 説明 六芒刃[退] 攻撃忍法 1 2 可変 接近戦。命中判定を行うとき、1D6を振ってランダムに特技の分野を選ぶ。その分野の中から好きな特技を一つ選び、それを指定特技として命中判定を行う。攻撃が成功すると目標に接近戦ダメージを一点与えることができる。目標が穏忍の血統の流派忍法や妖魔忍法を習得していた場合、さらに接近戦ダメージを一点与えることができる。 六芒星を描くように刃を振るう対妖魔の剣技。 夜叉 攻撃忍法 1 なし 自由 この忍法は中忍頭以上でないと修得できない。接近戦。攻撃が成功すると目標に接近戦ダメージを二点与えることができる。 中忍頭用の上位接近戦攻撃。 修羅 攻撃忍法 2 なし 自由 この忍法は上忍以上でないと修得できない。接近戦。間合内のキャラクターを好きなだけ選び選んだキャラクター全員を目標にできる。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを一点与えることができる。 上忍用の広範囲殲滅接近戦攻撃。 帝釈天 攻撃忍法 1 なし 自由 この忍法は上忍頭以上でないと修得できない。接近戦。間合内のキャラクターを二人まで目標にできる。攻撃が成功すると、目標に、接近戦、射撃戦、集団戦のダメージを一点ずつ与えることができる。 上忍頭用の複合多重攻撃。 射撃戦攻撃 攻撃忍法 2 なし 自由 射撃戦。攻撃が成功すると目標に射撃戦ダメージを一点与えることができる。 通常の射撃戦攻撃。 爆破 攻撃忍法 1 1 火術 射撃戦。攻撃が成功すると目標に射撃戦ダメージを二点与えることができる。 間合は狭いがダメージは大きい射撃戦攻撃。 血汗 攻撃忍法 2 1 水術 射撃戦。攻撃が成功すると、目標に射撃戦ダメージを一点与えることができる。もしこの忍法を使って間合0の目標を攻撃した場合、この攻撃の回避判定にはマイナス2の修正がつく。 自らの血を刃や針のように飛ばして相手を攻撃する。 呪礫 攻撃忍法 2 2 仕込み 射撃戦。攻撃が成功すると、射撃戦ダメージを一点与えることができる。もし自分の忍具を最大で一つ消費したら、さらに射撃戦ダメージを一点与えることができる。 忍具を使って威力のある攻撃を行う。 鎌鼬 攻撃忍法 2 1 縄術 射撃戦。この攻撃の回避判定にはマイナス1の修正がつく。攻撃が成功すると、目標に射撃戦ダメージ一点を与えることができる。 髪や糸、鞭などを用いて目に見えない攻撃を行う。 鎖陣 攻撃忍法 2 2 縄術 射撃戦。攻撃が成功すると、目標に射撃戦ダメージを一点与え、それ以降戦闘が終了するまで目標が行う回避判定にマイナス1の修正がつく。 鎖状の武器で相手を拘束しながらじわじわと嬲り殺す。 必中 攻撃忍法 2 3 砲術 射撃戦。この攻撃に対して回避判定を行う場合、回避判定の達成値がこの攻撃の命中判定の達成値以上にならないと回避判定は成功しない。攻撃が成功すると、目標に射撃戦ダメージを一点与えることができる。 高い技量があれば必ず当たる射撃戦攻撃。 旗魚 攻撃忍法 2 3 手裏剣術 射撃戦。この攻撃の命中判定のスペシャル値は11となる。この攻撃が成功すると、目標に射撃戦ダメージを一点与えることができる。 目標の直前で頭上に跳ね上がり、その頭頂部へと襲い掛かる必殺の手裏剣術。 P.80 名前 タイプ 間合 コスト 指定特技 説明 指弾 攻撃忍法 1 3 手練 射撃戦。この攻撃の回避判定はファンブル値が1上昇する。攻撃が成功すると目標に射撃戦ダメージを一点与えることができる。 小石や小銭を指で弾き高速で打ち出す。不意打ちに向く。 巡扇 攻撃忍法 2 1 詐術 射撃戦。この攻撃に対する回避判定を詐術以外の分野特技で行なった場合、その判定にマイナス1の修正がつき、ファンブル値が1上昇する。攻撃が成功すると目標に射撃戦ダメージを一点与えることができる。 相手の心理的な虚をつく幻惑的な扇の乱舞。 千矢 攻撃忍法 3 なし 自由 この忍法は中忍頭以上でないと修得できない。射撃戦。攻撃が成功すると目標に射撃戦ダメージを一点与えることができる。 中忍頭用の長距離射撃戦攻撃。 万華鏡 攻撃忍法 3 なし 自由 この忍法は上忍以上でないと修得できない。射撃戦。攻撃に成功すると目標に射撃戦ダメージを二点与えることができる。 上忍用の高火力射撃戦攻撃。 集団戦攻撃 攻撃忍法 4 なし 自由 集団戦。攻撃が成功すると目標に集団戦ダメージを一点与えることができる。 通常の集団戦攻撃。 夢浄瑠璃 攻撃忍法 2 1 傀儡の術 集団戦。この攻撃の回避判定にはマイナス1の修正がつく。攻撃が成功すると目標に集団戦ダメージを一点与える。 一般人を催眠状態にして操り襲わせる集団戦。 闇斑 攻撃忍法 2 1 用兵術 集団戦。この攻撃を行うとき、この忍法のコストを1から使用できる最大値までの範囲で自由に設定できる。この攻撃の回避判定にはこの忍法のコストと同じだけのマイナス判定がつく。攻撃が成功すると目標に集団戦ダメージを一点与えることができる。 練れば練るほど避けがたい作戦。その夫人は、恐るべき忍び曼茶羅となる。 追撃 攻撃忍法 2 4 野戦術 集団戦。攻撃が成功すると目標に集団戦ダメージを一点与え、「戦場表」を使ってランダムに戦場を変化させることができる。 相手をうまく逃しながら、追い込む攻撃。 幻兵 攻撃忍法 2 4 幻術 集団戦。攻撃が成功すると目標に集団戦ダメージを一点、接近戦ダメージを一点与えることができる。 幻の兵団によって襲わせる集団戦。 使役術 攻撃忍法 3 4 鳥獣術 集団戦。攻撃が成功すると目標に集団戦ダメージを一点、射撃戦ダメージ一点与えることができる。 鳥や蟲など小動物によって襲わせる集団戦。 内縛陣 攻撃忍法 4 なし 自由 この忍法は中忍頭以上でないと修得できない。集団戦。攻撃が成功すると、奥表に集団戦ダメージを一点与えることができる。「変調表」は二度振り、この忍法の使用者が選んだ方の変調一つを与えることができる。(命中判定がスペシャルだった場合スペシャルの効果を優先)。 中忍頭用の精鋭による集団戦攻撃。 外縛陣 攻撃忍法 5 なし 自由 この忍法は上忍以上でないと修得できない。集団戦。間合内のキャラクターを好きなだけ選んでそのキャラクター全員を目標にできる。攻撃が成功すると、目標に集団戦ダメージを一点与えることができる。 上忍用の広範囲集団戦攻撃。 サポート忍法 P.81 名前 タイプ 間合 コスト 指定特技 説明 毒飼 サポート忍法 なし 1 なし いつでも使用できる。【生命力】を一点減少させる。自分の受けている変調を全て回復する。 特殊な毒を服用し、毒をもって毒を制す。 連撃 サポート忍法 なし 2 なし 自分の攻撃が回避された時に使用できる。もう一度同じ攻撃忍法を使って同じ目標に攻撃を行うことができる(追加の攻撃もコストは発生する)。 無数に攻撃を放ち相手の防御をかいくぐる。 かばう サポート忍法 なし 1 なし 誰かがダメージを受けたり【生命力】を失った時に使用できる。本来そのダメージを受けるキャラクターの代わりに自分がそのダメージを受けることができる。また本来【生命力】を失うキャラクターの代わりに自分が同じだけ【生命力】を失うことができる。 身を挺して誰かの代わりに攻撃を受ける。 火遁 サポート忍法 なし 1 火術 自分が攻撃された時、その命中判定が行われるまえに使用できる。指定特技の判定に成功するとその命中判定のファンブル値が1上昇する。 攻撃を受けそうになった瞬間、火薬を爆発させ撹乱する。 閃軌 サポート忍法 なし 1 騎乗術 戦闘中、ラウンドの終了時に使用できる。指定特技の判定に成功すると、ラウンドの終了時に経過したラウンドを数える時1ラウンド余分に経過ものとして数えることができるようになる。例えば、1ラウンド目の終了時にこの効果が発動したら、その時点で2ラウンド目が終了したことになり、次のラウンドは3ラウンド目になる。 乗機を駆って戦場を移動しつつ時間を稼ぐ。 騎馬 サポート忍法 なし 1 騎乗術 戦闘中、戦場が決定、もしくは変更された時に使用できる。指定特技の判定に成功すると戦場をランダムに変更することができる。 危険な場所から脱出するための乗り物。 肉風船 サポート忍法 なし 1 身体操術 自分が接近戦ダメージや集団戦ダメージを受けたときに使用できる。指定特技の判定に成功すると、その攻撃のダメージを射撃戦ダメージに変更することができる。 ゴムのような柔軟性の高い肉体でうまくダメージをそらす。 風饗 サポート忍法 なし 2 骨法術 戦闘中、自分の攻撃が成功し誰かにダメージを与えた時に使用できる。指定特技の判定に成功するともう一度同じ攻撃忍法を使って同じ目標に攻撃を行うことができる(追加の攻撃もコストは発生する)。 相手の弱ったところに追い打ちをかける技。 六方 サポート忍法 0 2 遁走術 戦闘中、自分が脱落した時に使用できる。指定特技の判定に成功すると自分以外の間合内のキャラクター全員に一点の射撃戦ダメージを与える。 戦場より逃走するさいに爆発を起こす。 無拍子 サポート忍法 なし 1 盗聴術 「プロット」時にプロット値を後悔した時に使用できる。指定特技の判定に成功すると、自分のプロット値を1減少させることができる。 相手の呼吸を盗み聞き、一拍、間合を外す。 裏腹 サポート忍法 なし なし 腹話術 自分が登場していないドラマシーンの時に使用できる。指定特技に成功すると、そのシーンの感情判定にマイナス2の修正がつく。 自分の気持ちとは裏腹な内容のことを話させる。 護衛 サポート忍法 1 2 分身の術 間合内の誰かが攻撃を受け、その命中判定が成功した時に使用できる。指定特技の判定に成功すると、攻撃を受けたキャラクターの代わりに自分が回避判定を行い、それに成功すると攻撃を無効化することができる。代わりをするキャラクターに「忠誠」の【感情】を持っていれば回避判定にプラス2の修正がつく。 誰かの護衛を行う忍法。 P.82 名前 タイプ 間合 コスト 指定特技 説明 霞網 サポート忍法 1 3 罠術 戦闘中、自分の手番に使用できる。間合内のキャラクターを好きなだけ目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、そのラウンドの間、目標が行う回避判定にマイナス1の修正がつく。 視認性の低い糸で作られた網で相手を絡め取りその行動を封じる。 補給 サポート忍法 なし なし 経済力 自分がシーンプレイヤーの時のドラマシーンで使用できる。指定特技の判定に成功するとゲーム内に自分が使用した忍具を一つ回復できる。自分が使用した忍具の数より多くは回復はできず、誰かに渡したものは回復できない。 流派の本部や独自のルートから忍具を調達する。 調息 サポート忍法 なし 1 意気 ラウンドの終わりに使用することができる。指定特技の判定に成功すると、そのラウンドのプロット値からそのラウンンドに使用したコストの値を引く。その値を次のラウンドに使用できる忍法の合計コスト値に加えることができる。 気をため機を伺い、強い忍法を繰り出す。 烈気 サポート忍法 なし 1 意気 自分のサポート忍法の判定の前に使用できる。指定特技の判定に成功すると、次のサポート忍法の判定の時スペシャル値が2減少する。 気合を込めて忍法を使用する。 符丁 サポート忍法 なし なし 暗号術 「プロット」時、自分のプロット値が決定したあと、それが公開される前に使用できる。好きなキャラクター一人を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると目標のキャラクターを操るプレイヤーにだけ自分のプロット値をこっそり見せることができる。見せられた相手はそのあとにプロットを変更してもよい。 特殊な合図や暗号で、仲間にだけ自分の動くタイミングを告げる。 覚悟 サポート忍法 なし 3 異形化 「プロット」時にプロット値を子公開したときに使用できる。指定特技の判定に成功すると、自分プロット値を1上昇することができる。 精神を統一し死地へと踏み込む。 挽歌 サポート忍法 なし 2 言霊術 戦闘中、同じプロット値のキャラクターが一人もいなければ、自分が攻撃する代わりに使用できる。戦闘に参加している好きなキャラクター一人を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、目標に「故障」の変調を与えることができる。 相手の忍具を使用不可にする呪文。 占術 サポート忍法 なし 1 千里眼の術 自分がシーンプレイヤーのドラマシーンに使用できる。【生命力】を一点消費して、好きなキャラクター一人を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると目標の【居所】を獲得する。 陰陽道や密教、神道など様々な秘術をしようして、敵の居所を探す。 矢止めの術 サポート忍法 なし 1 衣装術、手練 誰かが射撃戦の命中判定に成功したときに使用できる。その命中判定を行ったキャラクターを目標に選ぶ。指定特技の判定に成功したら、目標の命中判定を失敗にできる。ただし自分と目標のプロット値の差がこの忍法の判定のマイナス修正となる。 畳や陣幕、羽織などを瞬時に広げて飛び道具を無効化する。 破術 サポート忍法 なし 2 壊器術、秘術、穏形術、調査術、伝達術、封術 誰かがこの忍法の指定特技と同じ分野の指定特技のサポート忍法を使用したときに使用できる。そのサポート忍法を使用したキャラクターを目標に選ぶ。指定特技の判定に成功したら、目標の使ったサポート忍法の効果を無効化することができる。この忍法は指定特技ごとに別の忍法としてあつかう。 相手の忍法を見破り無効化する忍法。 返し技 サポート忍法 2 2 針術、身体操術、隠蔽術、罠術、地の利、瞳術 自分が回避判定に成功したときに使用できる。攻撃を行ったキャラクターがこの忍法の間合にいた場合、攻撃を行ったキャラクターを目標にして選ぶ。指定特技の判定に成功すると、目標に対して射撃戦ダメージを一点与えることができる。 相手の攻撃の隙をついて攻撃する忍法。 誘導 サポート忍法 なし 2 走法、遊芸、結界術 ラウンドの終了時に使用できる。指定特技にせいこうしたら戦場を好きな場所に変更することができる。同じラウンドに二人以上【誘導】を行った者がいた場合【誘導】の判定の達成値が高い方が優先される。また「極地」に変更した場合すぐに「極地」の効果は発生する。 自分の得意な戦場に相手をおびき寄せたり、戦場を魔界化させる。 P.83 名前 タイプ 間合 コスト 指定特技 説明 痛打 サポート忍法 なし 1 好きな器術 自分の命中判定の前に使用できる。指定特技の判定に成功すると、その攻撃に夜ダメージを一点上昇することができる。この効果によって上昇するダメージは各攻撃忍法の最初に書いてあるもののみである。 自分の攻撃忍法のダメージをあげる忍法。 作戦指揮 サポート忍法 なし 3 好きな戦術 自分以外の誰かが行為判定を行うときに使用できる。行為判定を行うキャラクターを目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると目標の行う判定にプラス1かマイナス1の修正をつけることができる。 戦況を精密に分解し、対象の支援・妨害を行う。 凶手 サポート忍法 なし 1 好きな体術 自分の命中判定の前に使用できる。指定特技の判定に成功すると、次の命中判定のとき、スペシャル値が2減少する。 相手の急所を狙い澄ます。 身かわしの術 サポート忍法 なし 1 好きな忍術 自分の回避判定のときに使用できる。好きな忍具を一つ消費すると指定特技で回避判定を行うことができる。逆凪中でも、この忍法を使えば回避判定に挑戦できる。 忍具を使って敵の目をくらまし、攻撃を回避する。 感情操作 サポート忍法 なし 1 好きな謀術 自分の攻撃が成功したときに使用できる。攻撃の効果を受けたキャラクターの中から一人を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると目標の持っている【感情】を一つ選びその種類を自由に変更することができる。新たに【感情】を獲得させたり、未習得の状態にすることはできない。 攻撃した相手の感情を操作する忍法。 プロット制限 サポート忍法 なし 3 好きな妖術 自分の攻撃が成功したときに使用できる。攻撃の効果を受けたキャラクターの中から一人を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、目標は次のラウンド以降、プロットのとき、3以上のプロットを出すことができなくなる。目標はマイラウンドの終わりに《意気》の判定を行うことができるようになり、これに成功するとこの効果を無効化することができる。 相手の肉体を縛り高速での移動をできなくする。 艶花 サポート忍法 なし 1 可変 戦闘中、自分が攻撃する代わりに使用できる。自分と同じ特技を持っているキャラクター一人を目標に選びその共通している特技一つを選ぶ。自分と目標は互いにその特技の判定を行う。自分の達成値が目標の達成値より高かった場合、戦闘が終了するまで、目標はその特技が未習得の状態になる。 同種の技を比べ合い相手の技を封じる忍法。 開眼 サポート忍法 なし なし なし 中忍頭以上でないと修得できない。好きな時に使用できる。【生命力】を二点消費して特技を一つ選ぶ。そのセッションの間その特技を修得する。この忍法は一回のセッションに一度しか使用できない。 第三の目を開き、封印していた技を使用可能にする。 海原 サポート忍法 なし 2 水術 中忍頭以上でないと修得できない。戦闘中自分が攻撃する代わりに使用できる。指定特技の判定に成功すると、戦場を「水中」に変更する。またこの忍法の使用者よりも低いプロット値にいるキャラクター全員は《水術》で判定を行う。失敗したキャラクターは射撃戦ダメージを一点受ける。 自身のまわりに荒れ狂う魔海を生み出す。 技縛 サポート忍法 なし 2 封術 中忍頭以上でないと修得できない。プロット時に使用できる。指定特技の判定に成功すると自分のプロットとは別に「技縛」のプロットをおこなう。プロットを公開したタイミングで「技縛」と同じプロット値のキャラクター全員は《封術》による判定を行う。失敗したキャラクターはそのプロット値にいる限りそのラウンドは奥義を使用できない。 魂呑 サポート忍法 なし 2 見敵術 上忍以上でないと修得できない。自分がサポート忍法のこうかのもくひょうになりその効果を受けた時に使用できる。指定特技の判定に成功するとその忍法名をメモしておく。それ以降、再びメモにある忍法の目標の対象になった時、その忍法の指定特技で判定を行うことができる。その判定に成功するとその忍法を無効化することができる。この効果はそのセッションが終了するまで持続する。 一度受けた忍法への免疫をつける。 口寄せ サポート忍法 なし 4 召喚術 上忍以上でないと修得できない。メインフェイズの戦闘中に使用できる。エネミーの忍獣カテゴリの中から好きなものを一種類選ぶ。指定特技の判定に成功すると、次のラウンドからその戦闘が終了するまでの間、次のラウンドから、その戦闘が終了するまでの間、そのエネミーを一体呼び出し従者として使用できる。この判定は、そのエネミーの脅威度分だけマイナスの修正がつく。 様々な使役獣を呼び出し戦わせる。 装備忍法 P.84 名前 タイプ 間合 コスト 指定特技 説明 霞身 装備忍法 なし なし なし この忍法を取得したとき、好きな変調を一つ選ぶ。その変調は受けない。 変調に対する防御策を講じている。 頑健 装備忍法 なし なし なし 追加の【生命力】とそのスロットを二点獲得する。ダメージを受けたとき追加のスロットから優先的に減少させること。ただしこの忍法を二つ以上修得している場合、二つ目からは追加の【生命力】とそのスロットを一点しか獲得できない。 強い生命力を誇る。 飢渇 装備忍法 なし なし なし 四ラウンド以上経過した戦闘シーンで攻撃した場合通常の攻撃の効果に加え目標に射撃戦ダメージを一点与えることができる。 十重二十重に作戦を練りじっくりと時間をかけて敵を討つ。 軍師 装備忍法 なし なし なし 集団戦の攻撃忍法を使用する場合、その命中判定にプラス1の修正がつく。 軍楽や戦略に通じた者たち。 涓滴 装備忍法 なし なし なし 奥義破り判定に失敗するたび自分のキャラクターシートに奥義を使用したキャラクターの【奥義】の欄の横にその回数をメモする。二回以上奥義破り判定に失敗した奥義に対しては以降指導敵意奥義破り判定が成功するようになる。(スペシャルではない。達成値が必要な場合は10になる。) 不屈の精神は、堅牢な岩をも砕くのだ。 P.85 名前 タイプ 間合 コスト 指定特技 説明 名前 タイプ 間合 コスト 指定特技 説明
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特徴 「忍法」を持つカード 青 ヤーパン忍法 火炎車 緑 忍法ぺったん手裏剣 忍法・ひっつきワンワンの術 忍法ラッキーヒミコの術 忍法ぺったん石 忍法カルガモの親子 黒 ゲンナイ 地獄釜 赤 紫